НШ
Все работы

01 · ДОСТАВКА

НимБли

Мобильное приложение для сети доставок

Сфера
ДОСТАВКА
Формат
Мобильное приложение
Два экрана приложения НимБли: бонусы за покупки и каталог доставки

Предыстория

Рынок доставки еды уже сформирован и представлен крупными игроками, однако большинство решений перегружены функциями и не всегда учитывают реальный пользовательский сценарий.

В процессе анализа подобных сервисов стало заметно, что:

  • пользователю сложно быстро оформить заказ
  • навигация перегружена второстепенными элементами
  • ключевые действия требуют лишних шагов
  • интерфейс не всегда ведёт пользователя к целевому действию

Цель и задачи проекта

Цель проекта — создать простой и понятный сервис доставки еды, который минимизирует количество действий пользователя и ускоряет путь от входа в приложение до оформления заказа.

Задачи

  • упростить первый вход и знакомство с продуктом
  • сделать авторизацию быстрой и ненавязчивой
  • интегрировать геолокацию в сценарий заказа
  • спроектировать удобный каталог товаров
  • упростить добавление товаров в корзину
  • сократить путь до оформления заказа

Анализ конкурентов

В рамках исследования были изучены сервисы по доставке еды и их ключевой функционал:

СервисДизайнНавигацияКаталог и карточкиОформление заказаОсобенности
Яндекс ЕдаИнтерфейс насыщен визуальными элементами: баннеры, акции, рекомендации. Это создаёт ощущение «богатого» продукта, но увеличивает визуальную нагрузкуГибкая, но перегружена дополнительными сценариями (акции, подборки, категории), из-за чего пользователь может терять фокусКарточки содержат много информации (рейтинги, доставка, акции), что усложняет быстрое сканированиеЛогично выстроено, но требует нескольких шаговСильный продукт, но высокая плотность интерфейса
Delivery ClubФункциональный, но менее современный визуальноПривычная, но не всегда интуитивная — пользователь может тратить время на поиск нужногоКарточки плотные, перегружены текстом и элементамиПроцесс длиннее, требует вниманияУпор на функциональность, слабее UX
СамокатМинималистичный, с акцентом на простоту и скоростьОчень понятная — пользователь быстро попадает в каталогЛёгкие, хорошо сканируются, минимум лишнегоБыстрый и короткий сценарийСильный UX, фокус на скорости
Dodo PizzaЧистый и аккуратный, без лишних элементовПростая и линейнаяХорошо структурированы, легко сравниватьОдин из самых простых checkoutПример хорошей оптимизации сценария
ВкусВиллМинималистичный, спокойныйЛогичная, без перегрузкиПростые, но иногда не хватает информации для выбораБыстрый, но не всегда очевидныйБаланс между простотой и функциональностью

Из этого можно сделать следующие выводы:

  • Многие сервисы перегружают интерфейс дополнительными элементами (баннеры, акции, рекомендации), из-за чего пользователь теряет фокус и дольше движется к оформлению заказа
  • Навигация часто включает несколько параллельных сценариев, которые конкурируют между собой и усложняют путь пользователя
  • Карточки товаров содержат избыточное количество информации, что замедляет сканирование и усложняет сравнение
  • Процесс оформления заказа во многих решениях остаётся излишне длинным и требует дополнительных действий
  • Интерфейс в большинстве случаев ориентирован на демонстрацию возможностей, а не на ускорение ключевого сценария — оформления заказа

Сегменты аудитории

СегментПрофильКонтекст использованияЦелиБолиЧто важно в продукте
Пользователи с чётким запросомУже знают, что хотят заказать (конкретное блюдо или ресторан)Мгновенный вход, быстрый подбор товаров через поиск и завершение покупки в корзинеМаксимально быстро оформить заказЛишние шаги, перегруженный интерфейс, долгий путь до каталогаМинимизация действий, быстрый доступ к каталогу, акцент на скорости
Пользователи без сформированного выбораНе уверены, что заказать, изучают вариантыПросмотр доступных товаров, сравнение товаров и состава блюд, итоговый выбор и подтверждение заказаНайти подходящий вариант без лишнего стрессаСлишком много вариантов, сложно начать выбор, перегруз информациейВизуальные категории, упрощённые карточки, подсказки и подборки

JTBD

Когда (сценарий)Я хочу (мотивация)Чтобы (ожидаемый результат)БолиГипотезы
Открываю приложение впервыеПонять, что это за сервис и как он работаетБыстро начать пользоваться без лишних действийНепонятная ценность продукта, перегруженный онбординг, лишняя информацияКороткий онбординг с акцентом на ценность, быстрый переход к основному сценарию
Хочу быстро заказать еду (есть конкретный запрос)Найти нужный товар и оформить заказСделать заказ за минимальное времяДолгий путь до каталога, лишние шаги, перегруженная навигацияБыстрый доступ к каталогу, минимизация шагов, упрощённая структура
Не знаю, что выбрать (исследую каталог)Посмотреть варианты и найти что-то подходящееОпределиться без долгого анализаСлишком много вариантов, нет ориентиров, перегруженные карточкиПодборки, категории, упрощённые карточки, визуальные акценты
Сравниваю товарыБыстро понять различия между вариантамиВыбрать оптимальный вариантКарточки перегружены, сложно сканировать, нет фокуса на ключевых параметрахУпростить карточки, выделить главное (цена, фото, название), улучшить сканируемость
Добавляю товары в корзинуКонтролировать свой заказПонимать, что именно выбрано и сколько это стоитНеочевидная структура корзины, сложно редактировать позицииПрозрачная корзина, быстрые действия (изменение количества, удаление)
Оформляю заказБыстро завершить процесс без ошибокУспешно оформить заказ с минимальными усилиямиСложная форма, много полей, лишние шагиУпростить checkout, сократить поля, логично сгруппировать информацию

Решения

1. Первый вход (онбординг)

Первый экран был спроектирован таким образом, чтобы быстро донести ценность приложения и снизить порог входа. Онбординг выстроен как короткий сценарий, который знакомит пользователя с ключевыми возможностями сервиса без перегрузки информацией.

Экраны онбординга НимБли

2. Авторизация

Процесс авторизации был упрощён и сведён к минимальному количеству шагов. Основной акцент сделан на вход по номеру телефона с подтверждением через код.

Экраны авторизации по номеру телефона

3. Геолокация

Геолокация интегрирована в сценарий как обязательный, но максимально простой шаг. Пользователь может быстро указать адрес или выбрать его на карте. Это позволяет сразу адаптировать каталог под доступные товары и сократить количество нерелевантных вариантов.

Экраны выбора адреса доставки на карте

4. Каталог

Каталог был спроектирован с акцентом на визуальную иерархию и удобство сканирования. Основной фокус сделан на карточках товаров и категориях, чтобы пользователь мог быстро ориентироваться в ассортименте. Дополнительно реализован поиск и фильтрация, которые помогают ускорить выбор без перегрузки интерфейса.

Экраны каталога, категорий, поиска и фильтров

5. Корзина

Корзина спроектирована как прозрачный и понятный этап перед оформлением заказа. Пользователь может легко редактировать позиции, видеть итоговую стоимость и контролировать заказ. Это снижает вероятность ошибок и повышает уверенность перед оплатой.

Экраны корзины с редактированием позиций

6. Оформление заказа

Процесс оформления заказа был упрощён за счёт сокращения полей и логичного распределения информации. Все ключевые действия сгруппированы и расположены в понятной последовательности.

Экраны оформления заказа

Выводы по проекту

Какие проблемы удалось решить

  • Сложный и перегруженный пользовательский сценарий, из-за которого оформление заказа занимало больше времени, чем ожидалось
  • Лишние шаги на этапе входа и авторизации, создающие дополнительное трение
  • Перегруженные карточки товаров, затрудняющие быстрое сравнение и выбор
  • Отсутствие чёткой структуры каталога, из-за чего пользователь терялся в процессе
  • Сложный и растянутый процесс оформления заказа

Что я понял, работая над проектом

В сервисах доставки еды ключевую роль играет скорость и простота взаимодействия. Пользователь не готов тратить время на изучение интерфейса — он хочет как можно быстрее оформить заказ.

Я понял, что даже небольшие усложнения на каждом этапе складываются в ощутимую задержку и напрямую влияют на пользовательский опыт.

Также стало очевидно, что хороший продукт — это не тот, у которого больше функций, а тот, который быстрее приводит пользователя к результату.

Интерфейс должен не просто отображать возможности, а направлять пользователя и помогать ему принимать решения без лишних усилий.

В итоге главный вывод — чем проще и логичнее выстроен сценарий, тем выше вероятность того, что пользователь дойдёт до оформления заказа.

Следующий проект · 02RANDEWOO